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Videojuegos con “ñ” en el código fuente: Castlevania de MercurySteam

Por on Julio 2, 2013

La industria del videojuego en el mundo es algo enorme, sólo en España, ha obtenido unos ingresos de 822 millones de euros según ADESE y aunque la crisis ha afectado, España es el cuarto consumidor europeo de videojuegos.

Todos conocemos las videoconsolas de  Microsoft (Xbox 360), las de Sony (Playstation 3, PSP, PSVita) y las de Nintendo (WiiU, Nintendo 3DS) y también esas grandes productoras como EA, Capcom, Valve, Rockstar, Bioware, Activision, Bethesda Softworks, Ubisoft, o los polacos CDprojekt. Y, por supuesto, también Konami. Y voy a centrarme en esta última por que es la que ha decidido apostar por un equipo español para desarrollar las nuevas ediciones de la popular saga Castlevania.

Y es que España tiene ya cierta historia de éxitos internacionales con sus producciones de videojuegos y hablaremos de esta en el futuro (Akaoni StudioBitoon GamesDigital ChocolateDigital Legends EntertaimentFX InteractiveG4M3 StudiosKitmaker EntertainmentNovarama TechnologyOver the Top Games o los desaparecidos Pyro Studios (actualmente sólo desarrollan para móviles), responsables de la mundialmente vendida saga Commandos.

La saga Commandos tuvo 5 ediciones, grandes ventas y reconocimiento.

Pero vamos a hablar hoy de MercurySteam Entertainment. Esta empresa afincada en Madrid es creadora y desarrolladora de videojuegos de última generación, para todo tipo de plataformas. Entre los títulos Desarrollados por Mercury Steam se encuentran “American Mcgee presents scrapland” (2004) y “Jericho” de Clive Barker, ambos títulos muy bien recibidos por la crítica debido a su alto nivel de calidad tanto técnica como artística.

Castlevania

Su producción más reciente ha sido Castlevania: Lords of Shadow y su continuación, presentado en el pasado E3. El proyecto original presentado por MercurySteam era para un nuevo juego de Castlevania, pero en un primer momento Konami consideró que su propuesta era muy radical, y se evaluó como una nueva IP (Propiedad Intelectual), pero finalmente gracias a la intervención de Hideo Kojima el proyecto fue bautizado definitivamente como un Castlevania. Desarrollado por MercurySteam, con la colaboración de Kojima Productions y producido por Konami. El juego cuenta con el apoyo de Hideo Kojima como consultor y de David Cox como productor.

 La saga Castlevania tiene unas características muy claras: la lucha contra el mal encarnado en la forma de Drácula, puzzles, plataformas, acción y una historia muy desarrollada que nos lleva hacia la batalla final. Casi todos los capítulos han sido en 2D y con desarrollo lateral pero esta versión totalmente en 3D mantiene el espíritu.

Mapa de uno de los juegos. Cientos de habitaciones y un desarrollo no lineal que te hace jugar decenas de horas.

A lo largo del juego, el protagonista se enfrenta contra arañas gigantes, trolls, hombres lobos o inmensas criaturas con su arma, una cruz con una cadena en su interior. Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego era tan sólo un hack ‘n slash (avanza y machaca) y no un juego de plataformas.

La banda sonora del juego está compuesta por el español Óscar Araujo y en ella participan 220 músicos, incluido el coro, y ha recibido muy buenas críticas.

Y si hablamos de críticas, el videojuego ha recibido muy altas calificaciones en los medios especializados, con una media de 85/100 según la web Metacritic, que alaban su acción, su ambientación y la calidad de su diseño artístico.

Si todavía no has jugado, recuerda que puedes conseguirlo para PS3, Xbox360 y PC ¡para así luego continuar con su segunda parte!

Vocabulario:

enorme: muy grande.
ingresos: ganancias, beneficios, dinero que ganas con un producto.
apostar: invertir, arriesgar en una decisión.
mundialmente: por todo el mundo.
afincada: situada, localizada.
intervención: participación.
encarnado: representado, que aparece en una forma.
abismos: precipicio, lugar donde no hay suelo y sólo un gran vacío debajo.

Más información

Jorge Gutiérrez Gamón
Siempre me ha gustado escribir y ahora combino esa afición con mi trabajo en los cursos de español de la Universidad Internacional Menéndez Pelayo. He trabajado como profesor de español en el Instituto Español Sin Fronteras, la Akademia Leona Kozminskiego y Językopolis.

Ya en el instituto me impliqué en la publicación de la revista del centro, tanto que se convirtió en un fancine independiente del centro durante 3 años y acabó por crear la necesidad de mantener la publicación después de mi graduación. Ahora intento compartir alguna creación en www.lavozdelosmuertos.es

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